作者:肖炜 来源:本站原创 发布时间:2004年02月25日 点击数:
一、元件的概念与作用
在Flash动画中,为了节约存储空间和便于编辑,通常把要在多幅画面中反复出现的内容或对象转变成元件,元件可以根据其性质和特点不同分为三类--影片剪辑元件、按钮元件和图形元件,由这三类元件组成了的一个元件库,库中的元件可以反复多次被调用。
二、元件的建立与使用
1、新建一个元件
依次单击菜单栏 插入->新建元件,在随后出现的元件属性对话框中输入元件名称,选择元件类型后按确定,即可新建一个元件。
2、将一个对象转换为元件
先选择一个对象,然后依次单击菜单栏 插入->转换成元件,在随后出现的元件属性对话框中输入元件名称,选择元件类型后按确定,即可将选择的对象转换成元件。
3、打开库(元件库)的方法
依次单击菜单栏 窗口->库,即可打开元件库。再次进行重复的操作,就会关闭已经打开的元件库。
4、在场景中引用元件的方法
先按前面讲的方法打开元件库,然后在元件库中选择需要引用到场景中的元件,然后将其拖动到场景中即可。
三、移动动画的概念与作用
概念:同一个元件在两个不同关键帧中之间所发生的位置、颜色、大小等属性的变化。
作用:当我们需要让一个元件的位置、颜色、大小等属性的发生变化时,我们只需要在两个不同的关键帧中分别设好这个元件变化前的初始状态和变化后的最终状态,而中间的变化过程由Flash帮我们计算完成。这可以大大节约我们设计动画所花的时间。
四、移动动画的建立
步骤一:先利用画圆工具在场景中画一个圆。
步骤二:再切换到箭头工具,用箭头工具选中画好的圆,然后依次单击菜单栏 插入->转换成元件,将这个圆转换成一个元件。
步骤三:在时间轴的第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入空白关键帧。
步骤四:在时间轴上选中刚建好的第20帧,依次单击菜单栏 窗口->库,打开元件库,将前面建好的圆元件从元件库中拖动到场景中。
步骤五:在时间轴第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建动作动画。
步骤六:将时间轴上的播放指针调到第1帧的位置,按下Enter键,即可观看圆的移动效果。
思考题:
比较本节课学习的移用动画与上节课学习的形状动画的异同。
一、相同点:
1、都必须在两个关键帧之间建立动画。
2、都可以在动画中改变对象的颜色和位置。
3、动画建立成功后,在时间轴上都会出现一个箭头,由变化的开始帧指向变化的结束帧。
二、不同点:
1、移动动画必须是对同一个元件的各种属性进行变化。
2、形状动画是对两个对象(但都不能是元件)的各种属性进行变化。
3、动画建立成功后,移动动画开始帧到结束帧之间的所有帧会变成蓝色,而形状动画则会变成绿色。
课堂练习:
1、画一个圆,并把它转换成元件。
2、打开库(元件库),把上题做好的圆元件从库中拖动到场景中。
3、建立一个圆从屏幕左边到右边的移动动画。
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